学习 Wgpu
  • 介绍
  • 入门

    • 依赖与窗口
    • 使用 Surface
    • 使用 Pipeline
    • 顶点缓冲区与索引缓冲区
    • 纹理与 BindGroup
    • Uniform 缓冲区与 3D 相机
    • 实例化绘制
    • 深度缓冲区
    • 加载模型
  • 进阶

    • 🚧 处理光照效果
    • 🚧 法线贴图
    • 🚧 更好的相机
    • 🚧 基于 Wgpu 和 Rayon 的多线程
  • 案例展示

  • 更新动态

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Last Updated: 4/30/2022, 2:50:47 PM