# 介绍
Wgpu 是基于 Rust 的 WebGPU 标准实现,本系列文章是其入门教程 Learn Wgpu 的中文版。
# 翻译状态
- 入门篇
- ✅ 依赖与窗口
- ✅ 使用 Surface
- ✅ 使用 Pipeline
- ✅ 顶点缓冲区与索引缓冲区
- ✅ 纹理与 BindGroup
- ✅ Uniform 缓冲区与 3D 相机
- ✅ 实例化绘制
- ✅ 深度缓冲区
- ✅ 加载模型
- 进阶篇
- 🚧 处理光照效果
- 🚧 法线贴图
- 🚧 更好的相机
- 🚧 基于 Wgpu 和 Rayon 的多线程
# 什么是 Wgpu?
Wgpu 是 WebGPU API 标准的 Rust 实现。WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区小组所发布的规范,目标是让网页代码能安全可靠地访问 GPU 功能。其实现方式借鉴了 Vulkan API,会翻译到宿主硬件所用的各式 API(如 DirectX、Metal、Vulkan 等)上执行。
Wgpu 仍在开发中,故本文档中部分内容可能发生变化。
# 为什么使用 Rust?
Wgpu 实际上已经提供了 C 语言绑定,你既可以写 C/C++ 代码来使用它,也可以使用其他能与 C 互通的语言。尽管如此,wgpu 本身是用 Rust 实现的。因此它的 Rust 绑定较为方便,能帮助你减少编码时的阻碍。除此之外,笔者也一直在享受编写 Rust 的乐趣。
在学习本教程之前,你应该已经熟悉了 Rust,因为笔者不会对 Rust 的语法进行过多的详细介绍。如果你对 Rust 还不太熟悉,可以回顾一下 Rust 教程。另外你也应该熟悉 Cargo。
笔者自己在利用这个项目学习 wgpu,所以也可能会错过一些重要的细节,有些地方也可能解释得不够好。为此笔者始终愿意接受建设性的反馈。
# 贡献与支持
- 原版 GitHub 仓库接受勘误性(如修复错别字、错误信息和其他不一致之处)的 PR。
- 由于 wgpu 的 API 变化很快,因此原版仓库不接受任何用于展示 demo 的 PR。
- 如果想直接支持原作者,请查看 patreon!
# 特别致谢
排名不分先后
- Zeh Fernando
- The toddling chaos
- Jan Šipr
- Bernard Llanos
- Aron Granberg
- Ian Gowen
- Paul E Hansen
- Lennart
- Gunstein Vatnar
- David Laban
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